Découvrez les définitions des genres, matériaux et mécaniques de jeux utilisés dans notre catalogue.
Mécaniques basées sur la capacité à établir des liens logiques, créatifs ou thématiques entre différents concepts, mots ou images.
Dixit, Concept, Wavelength
Tenter de tromper ses adversaires en dissimulant ses intentions ou en prétendant avoir des informations fausses.
Les joueurs doivent ordonner, trier ou hiérarchiser des éléments selon des critères spécifiques pour atteindre leurs objectifs.
Timeline, Top Ten, Ranking games
Rassembler des groupes d'objets, de cartes ou de jetons pour obtenir des points ou des bonus.
Mécaniques centrées sur l'échange d'informations, la discussion et la coordination entre les joueurs pour atteindre des objectifs communs.
Codenames, The Mind, Hanabi
Variante de communication où les échanges entre joueurs sont restreints par des règles spécifiques (interdictions, codes, signaux).
The Crew, Hanabi, Space Team
Construire son propre tableau de cartes ou de tuiles, chaque nouvel élément apportant des bonus ou des synergies.
Commencer avec un petit paquet de cartes de base et l'améliorer progressivement en achetant de nouvelles cartes plus puissantes.
Résoudre une énigme ou découvrir une information cachée en se basant sur des indices.
L'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes en main le plus rapidement possible.
Choisir une carte ou une tuile d'une main passée à son voisin, puis passer le reste.
Choisir tour à tour un dé parmi un ensemble de dés lancés.
Un ou plusieurs joueurs sont sortis du jeu avant la fin de la partie.
Faire des offres pour acquérir des ressources, des cartes ou des actions.
L'efficacité du joueur dépend de sa capacité à choisir quand et comment jouer les cartes de sa main.
Mécaniques qui encouragent la création de situations comiques, de jeux de mots ou de réponses amusantes pour divertir les participants.
Cards Against Humanity, Telestrations, Monikers
Dans ces jeux, les joueurs ont des identités secrètes ou des objectifs inconnus des autres. L'objectif est de démasquer les "rôles" de chacun par le bluff, la déduction et l'observation.
Le Loup-Garou de Thiercelieux, The Resistance
Des jeux sans thème ou avec un thème minimaliste, qui reposent uniquement sur la stratégie et la réflexion pure. La chance est souvent inexistante.
Échecs, Go, Azul
Les joueurs ne s'affrontent pas, mais collaborent pour atteindre un objectif commun. Le jeu lui-même est l'adversaire.
Pandémie, Horreur à Arkham, The Mind
Jeux simples et conviviaux, conçus pour de grands groupes. L'objectif est de créer une atmosphère amusante, basée sur la communication, le bluff ou la créativité.
Dixit, Time's Up!
Le jeu repose principalement sur un paquet de cartes.
Simulation de batailles, qu'elles soient historiques ou fantastiques. Ils se caractérisent par une forte composante tactique et stratégique.
Mémoire 44, Twilight Imperium
L'interaction entre les joueurs est forte, avec une part de hasard et un thème très présent. Les conflits directs, l'exploration et la narration sont au cœur de ces jeux.
Risk, Gloomhaven, Star Wars : Rebellion
L'utilisation de dés est la mécanique principale.
L'utilisation de figurines est centrale, souvent avec des règles de déplacement et de combat précises.
Ces jeux se concentrent sur la gestion de ressources et l'optimisation des actions pour marquer des points de victoire. Ils se caractérisent par une faible part de hasard et l'absence d'élimination de joueur.
Agricola, Les Colons de Catane
Un plateau est le support central du jeu.
Une expérience narrative où les joueurs incarnent des personnages et évoluent dans un univers fictif, guidés par un maître de jeu.
Donjons et Dragons, L'Appel de Cthulhu
L'expérience est centrée sur le développement d'une histoire. Les choix des joueurs influencent la suite du scénario et l'objectif est de vivre une aventure plus que de gagner des points.
T.I.M.E Stories, Les Demeures de l'Épouvante
Les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun contre le jeu, tout en ayant des objectifs personnels qui peuvent entrer en conflit avec ceux des autres. La victoire est souvent individuelle.
Dead of Winter, Battlestar Galactica
Utiliser le lancer de dés pour introduire le hasard, déterminer les actions ou résoudre les conflits.
Se disputer le contrôle de zones sur un plateau pour gagner des points ou des bonus.
Mécaniques où les joueurs doivent retenir et restituer des informations, des séquences ou des positions pour progresser dans le jeu.
Simon Says, Memory, Sequence
Échanger des ressources, faire des alliances ou des promesses.
Placer des pions sur un plateau pour réaliser des actions. Les emplacements occupés ne sont plus disponibles.
Construire le plateau de jeu en plaçant des tuiles adjacentes.
Les joueurs s'affrontent pour remporter des "plis" (un ensemble de cartes posées pendant un tour).
Avoir un nombre limité de points à chaque tour pour réaliser différentes actions.
Planifier et choisir ses actions à l'avance, puis les exécuter dans un ordre prédéfini.
Continuer à prendre des risques pour obtenir de plus grands gains, au risque de tout perdre.
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