LudiNord Pro : pourquoi cette année, c'était incontournable pour Game4Work
Game4Work revient sur sa première participation à LudiNord Pro, le salon incontournable du jeu sérieux à Lille. Découvrez pourquoi cet événement est essentiel pour connecter les entreprises à l'écosystème ludique professionnel et favoriser l'expérimentation.
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C'était les 27 et 28 mai à Lille. LudiNord Pro, c'est le salon du jeu sérieux à destination d'une audience professionnelle. Plusieurs centaines de visiteurs, des dizaines d'ateliers, plus de 50 exposants, et une atmosphère qui ne ressemble à aucun salon business habituel. Pour Game4Work, y être était une évidence. Nous avons créé cette plateforme pour connecter les entreprises à l'écosystème ludopédagogique professionnel. Et LudiNord Pro, c'est là que cet écosystème respire vraiment.
Plus qu'un salon
Nous y étions pour la première fois. Et c'était une belle découverte – pas tant le salon lui-même, mais la confirmation de quelque chose qu'on pressentait : LudiNord Pro n'est pas juste un salon où l'on vend des jeux ou des services ludiques. C'est le lieu où la communauté ludique à destination professionnelle échange vraiment.
Où les game designers croisent les facilitateurs, les chercheurs discutent avec les créateurs d'outils, les animateurs d'ateliers testent les approches des autres. Une vraie communauté. Pas juste des stands alignés.
L'expérimentation au cœur
Ce qui frappe immédiatement, c'est l'architecture du salon. Les stands existent, mais l'essentiel des visiteurs sont surtout dans les ateliers. Ils passent ces deux jours à expérimenter, à tester, à découvrir.
C'est un salon où tout le monde – exposants inclus – quitte son poste pour suivre les sessions des autres. Parce qu'il y a de quoi. Plus de 50 ateliers couvrant tout le spectre : recrutement, prévention du burn-out, prise de décision collective, entrepreneuriat, culture de l'erreur, intelligence artificielle. Des approches sérieusement pensées. Des équipes qui testent, itèrent, affinent.
L'expérimentation n'est pas une accroche marketing, c'est le fonctionnement du salon.
Le fossé qui existe – mais se réduit
J'ai beaucoup joué également, et ainsi j'ai rencontré de nombreux participants. Je ne peux faire une analyse exhaustive des visiteuses et des visiteurs, cependant il est clair que l'essentiel d'entre eux sont des facilitateurs, des animateurs, des game designers, des spécialistes d'expériences ludiques. Mais où sont les RH ? Les managers des grandes organisations ? Les directeurs formation des ETI ?
Ils ne sont pas là. Pas parce que ce n'est pas pertinent pour eux – c'est l'inverse. Ils ne savent juste pas que ça existe. C'est un blind spot corporate. LudiNord Pro, c'est LE salon où les solutions à leurs vrais problèmes – comment engager les équipes, clarifier les décisions, transformer la culture – se discutent. Mais ils ne le savent pas encore.
Il y a un fossé. Sauf que ce fossé se réduit. Les outils gagnent de la visibilité. Les approches ludiques intéressent les grandes organisations. Et LudiNord Pro lui-même évolue : descriptions d'ateliers plus explicites sur les enjeux business, speakers qui partagent des retours d'expérience concrets, une atmosphère accueillante pour les non-initiés. Le mouvement est là. C'est d'ailleurs sur ce message que c'est clos cette version 2026.
Ce que Game4Work a découvert
Ce que Game4Work a appris à LudiNord Pro, c'est que l'écosystème est assez riche pour répondre à presque n'importe quel enjeu d'équipe. Et c'est confirmé : nous avons rencontré des dizaines d'acteurs sérieux, testés, et reconnus.
Au passage, nous avons aussi eu l'occasion de dévoiler la nouvelle identité visuelle de Game4Work – une charte graphique qui nous permet mieux de porter notre positionnement : on n'est pas des créateurs, on est des connecteurs. Nous avons pitché le projet à des dizaines d'acteurs de l'écosystème, tous intéressés par le problème qu'on résout : combler le fossé entre l'offre ludopédagogique mature et les entreprises qui ne la connaissent pas encore.
Conviction renforcée, nouveaux horizons
Ce qui nous sort de LudiNord, c'est une conviction renforcée. Oui, il faut créer des ponts. Oui, les outils existent. Oui, il faut les rendre accessibles.
Nous avons aussi ramené des partenariats nouveaux, des synergies qu'on ne voyait pas. Et des idées pour faire évoluer Game4Work. Comment mieux servir les entreprises ? Comment rendre visible ce qui existe ? Comment créer des dispositifs hybrides ? Comment inventer de nouveaux outils d'acculturation ?
Notamment l'Inventizer – un energizer basé sur Inventarium que nous avons créé pour l'occasion. C'est un exemple de ce qu'on envisage : des formats qui font le pont entre curiosité et apprentissage.
On en reparlera bientôt. Stay tuned.